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对深泽直人来说,“设计”从不是用来改变人们生活的 日本设计师系列

作者:淘博工业设计整理发布 日期:2020-03-19 人气:4859


业内第一本适合木作设计师及爱好者阅读及实践的木作教程

《画说木作》

作者:陈玲江 编著 出版社:北京大学出版社 出版时间:2023年11月

开 本:16开

纸 张:胶版纸

包 装:平装

是否套装:否

国际标准书号ISBN:9787301342732


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公司网站:https://www.plusminuszero.jp/

▲深泽直人 产品设计师

http://naotofukasawa.com/projects/

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1956年出生于日本山梨县。1980年毕业于多摩艺术大学的产品设计系艺术与3D设计专业。1988 年, 深泽直人在日本爱普生精工株式会社担任设计师。

1989 年, 他离开日本到了美国。在旧金山,他加入了一个只有15个人的小办公室“ID two”,即“IDEO”前身, 现在已有450名员工,遍及帕洛阿尔托、波士顿、芝加哥、伦敦和慕尼黑。

1997 年, 他协助组建了“IDEO”在日本分部,八位设计师主要针对日本市场服务。他在其中工作到2002年12月。

2003 年1月他在东京建立了“深泽直人设计公司”,加入了日本“MUJI”公司的顾问委员会。2003 年12月他与“takaratakara”有限公司和钻石出版有限公司合作,在家用电器和日用杂物设计领域里,创立了一个新产品品牌“±0”。

±0品牌认为并非所有产品在第一眼看到时就会觉得惊奇, 有些产品是在使用过, 才发现产品的内涵, 而有“原来是这样”的感受. 追求的是一种较深层的意义。

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深泽直人的设计,有一种让复杂变简单,丑陋变美丽的魔力。他主张用最少的元素来展现产品的全部功能,将无意识的行动转化为可见之物。他将这一切概括为“无意识设计/Without Thought”的理念。比如,常做饭的人都知道,煮米饭时放醋,可使煮出来的米饭更加松软、可口。及时大部分人知道这个常识,但仍然会有忘记加辅料的时候,因此他觉得就需要这样一种设计,使人在煮米饭时无意识的惯性动作中,自动添加相应辅料,这种设计就称为“无意识设计”。


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●《深泽直人:具象》完美体现了日本著名设计师深泽直人对人、空间和物体之间动态的相互作用的观点,将设计师的作品置于当代设计世界的语境中,为其设计理念提供*手资料。

●“具象”指人们对世界的体验是如何被他们接触到的物体和居住环境的微妙特性所影响的。深泽直人一直对人们在日常生活中的行为非常着迷,尤其是人们在几乎无意识的情况下,与物体和环境交互时凭直觉做事的方式。这本书集结了深泽直人100多件*设计作品,它们恰如其分地体现出他对“具象”概念的思考。

具象


我相信,设计就是为一个物体赋予一种“姿态”,而不只是创建一个“形状”(shape)。因为物体的“姿态”是它的自然属性,所以它是伴随着一个给定的环境和人们设定的情形而存在的。这个物体的存在有一个外在的边界。我称之为环境(ambience)、氛围(atmosphere)或语境(context),这个物体的“姿态”创造了一种外在的氛围,而这种氛围反过来又为“姿态”赋予了一个形状。

设计通过临摹一个物体的轮廓来表现它的“姿态”。当一个物体的“姿态”还没有被人看到,却被无意识地感知出来的时候,人们就会发出“哎呀”的惊讶声,当他们点头表示认可的时候会发出“嗯”的声音,后还会以“啊哈”来表达他们的赞赏。我一直认为,有些事情人们是知道的,但他们并没有意识到。在事物的创新方面,我尽量不从创造新事物的角度去设计,而是帮助人们意识到那些他们已经知道的事物。这就是如何把“姿态”赋予一个产品。设计会将抽象的概念变为具象的概念,将灵魂赋予肉身。

我相信,在共享的情形和环境下,能够看到那些本应存在的事物是具有必然性的。这就是在某种情况下绘制轮廓线所需要的。我认为你们可以称之为“具象”。当我遇到这个词的时候,我意识到这就是我一直在做的事情。肉体化、具体化、体现、明示、化身、出现、象征、表象、表征、模范、范例、记号、心情、本质、真髓、表情,以及原型和典型,这些术语都是“具象”的同义词,它们都适用于设计。

画出一个物体的轮廓线很容易,因为它的“姿态”已经被人们所熟知。由于人们越来越多地生活在相似的环境中,他们之间的共性程度扩大了,开始接受相同的概念。因此,我更有理由去寻找那些人们能意识到却没有看到的“精髓”。

6 前言
珍·富尔顿·苏瑞
12 具象
深泽直人
作品
16 HIROSHIMA扶手椅,MARUNI,日本,2008年
22 GRANDE PAPILIO扶手椅,B B ITALIA,意大利,2009年
24 GRANDE PAPILIO扶手椅与MINI PAPILIO扶手椅,B BITALIA,意大利,2009年
26 GRANDE PAPILIO扶手椅的制模机器,B B ITALIA,意大利,2009年
28 HARBOR 扶手椅,B B ITALIA,意大利,2017年
34 CANTAX 射灯,ERCO,德国,2008年
38 DEMETRA 桌灯,ARTEMIDE,意大利,2012年
40 ATHENA落地灯,ARTEMIDE,意大利,2015年
42 圆桌和椅子,MARUNI,日本,2011年






比如下面这款雨伞卡槽设计,让你不自觉的将雨伞立于这个凹槽之上,从而就避免了雨水弄的满地都是。


深泽直人更出名的,就是作为MUJI的设计顾问。最致命的就是这款音乐播放器,它的身上有一根垂落的开关,让你不自觉的下拉。这种“无意识设计”的第一个实质,就是设计师在为用户做设计时,需要思考物品之间的关联性,并把注意力更多的放在产品与环境之间的和谐上。也就是人-机-环境的共融。

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不仅是设计本身,通过设计揭露事物本质的能力、思想与表现力等,也都得到了跨越国界、跨越行业的美誉。

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他发现人类无意识的行动中隐藏着设计原理,并将之命名为“Without Thought(无意识)”。1999年起,每年举办以此为名的设计工作坊,并持续将成果以书籍、展览形式发布。

2003年独立,他成立深泽直人设计公司(NAOTO FUKASAWA DESIGN),业务范围不仅包括意大利、德国、美国、瑞士、西班牙、中国、韩国、泰国、新加坡、法国、葡萄牙、瑞典、芬兰等国的世界级品牌的设计,也不乏面向日本国内企业的设计或设计咨询。

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而且从电子精密仪器到家具、家装,设计领域非常广泛,下面是他的一些作品。

在工业设计的领域,日本设计师深泽直人算得上大师中的大师。他的设计曾获得过包括美国 IDEA 金奖、德国 IF 金奖、「红点」设计奖、英国 D&AD 金奖、日本优秀设计奖等五十多项大奖。深泽直人最著名的设计理念就是「无意识设计」,也可以叫做「直觉设计」,讲究将无意识的行为转化为可见之物。深泽直人关注细节,关注感情,因而才会把我们生活无意识的细节转化为产品设计,正是这些不起眼的细节,才会成就伟大的产品,打动用户的心。

 1、带托盘的灯

这款台灯的底座是个托盘,每当你下了班回家,把钥匙往托盘里一扔,灯就会自动亮起来,拿出钥匙也就关上了灯。很人性化。

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比如,将灯和钥匙联系起来,一进门就要放下钥匙和打开灯。于是深泽直人就设计了这款底部是托盘的台灯,每当你下班回家,把钥匙往托盘里一扔,灯就会自动亮起来,拿出钥匙,灯也就关上了。

这款台灯后来被国内很多企业改编成化妆镜。


2、KOISHI

这个设计体现了大师的极简主义,美丽的造型,流畅的线条,这个 KOISHI 家具使用玻璃纤维制成,可以当座椅也可以当咖啡桌。

3、带纸篓的打印机

深泽直人的设计总是在为人们考虑,一般人们在打印的时候都会打印很多张,挑选一张自己满意的,这个打印机的底部直接带有纸篓,就可以将废稿顺手扔掉。

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4、钢丝食物器皿

简单的结构,用来放什么一目了然,这些钢丝器皿放在杂乱的厨房,也会成为一道风景。

佐藤大非常喜欢用类似的元素做设计,也将线条的虚空灵动演绎的非常精彩。


5、带凹槽的伞

这把伞没什么特别之处,只是在手柄上设计了一个凹槽,不知道你会不会也习惯于等车时把重物挂在上面,这些小细节,很贴心,有的时候也会帮上大忙。

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6、IT IS desk lamp

这个设计获得过红点设计大奖,这个简单的台灯不但可以调节亮度,也可以在九十度之内任意调整。

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7、壁挂式 CD player

这是深泽直人为无印良品设计的一款音乐播放器,它的设计融入了儿时的回忆,小的时候电灯和电扇都是拉线的,这款 CD player 也采用了相同的设计,拉线代替开关。这个设计曾获日本国家优秀设计奖和德国 IF 设计金奖。

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了解日本设计的人,对深泽直人都不会太陌生。

他设计作品中蕴含的卓越的造型美、寂静的力量感得到了设计圈、消费者的肯定。

以“与行为相应的设计”“意识的中心”“普通”“轮廓”“典型”等语言来描述自身设计理念的同时,也经由设计的具象化使这些理念得到了持续不断的实践。

±0 是日本新兴的设计品牌,成立于2003 年,由日本设计师深泽直人(Naoto Fukasawa)担任设计总监。

其品牌哲学是“以消费者为导向,将消费者需求摆在第一位。

而且全心全意奉献自己去创造消费者真正想要的产品,对于每件产品都是付出特别的关心.,藉由尽心尽力完成每件产品的哲学。

让产品与消费者服务上所花的心力是一致的。透过产品,希望能丰富每个人的生活,在日常生活中加点趣味”。

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±0设计理念:

意味着没有加也没有减;

表示必要性和自给自足;

是一种你从未看过,但有点宾至如归的感觉;

是一个非常普通但是非常迷人的形状;

是一个你最初的时候知道和想要的时刻。

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“深泽直人从物的设计师变成关系的设计师。他专注于对物和人之间的关系。从物的外部一步步进入,以便能够更好地理解和思考用户的需求和心智。他的作品挑战着设计师对新奇概念的理解,挑逗着设计师们的视觉和心灵。‘手艺’是能够准确用在他作品上的词,不是简单的手工艺感,而是不断利用多次创作迭代和不断学习的深思熟虑的结果。用‘手艺人’来形容深泽直人一点都不为过。他对关系手艺的精通,对无人能敌。”

——蒂姆·布朗

IDEO的总裁兼首席执行官

“我一点都不奇怪为什么欧洲乃至世界很多国家的公司、企业都邀请深泽直人去进行产品设计。这与时尚趋势无关,而是对设计思考的一致性和认同感的共鸣,他提供了如此之多的可持续性意识。”

——原研哉

日本平面设计大师、无印良品总监


“不得不说我们很受深泽直人的影响,我不能否认APPLE的许多产品,将深泽直人式的日本哲学与商业结合的更完美。”

——乔纳森·艾维

苹果(APPLE)公司现任高级副总裁


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当深泽直人遇上realme 


深泽直人曾为多家知名公司做过产品设计,比如苹果、爱普生、日立、MUJI、NEC、耐克、日本精工、夏普、东芝等等。

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这一次,新锐智能手机品牌realme宣布,深泽直人成为其特邀产品设计总监,双方联手设计“洋葱”和“白蒜”两款产品,引发了外界的一众关注和期待。


当深泽直人被问及,为何选择和一个如此年轻的品牌进行合作,深泽直人表示,“和年轻的realme的进行合作,是一件理念契合、水到渠成的事情。我相信年轻具有改变世界的力量,第一次见到realme的团队,他们的年轻和活力就感染了我;realme的团队本身也非常重视设计性,他们的本真理念也是坚持设计要从日常生活中出发,发掘真实生活中的灵感并把它化作现实,这与我的‘无意识设计’也不谋而合。”


于是realme遇上深泽直人,就有了“洋葱”和“白蒜”两款灵感来源于生活的产品,realme X大师版。

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realme X大师版


历经72次改稿,realme X大师版的诞生有多难


想在手机上呈现洋葱和白蒜的感觉,到底有多难?


深泽直人和realme前前后后做了72版,历经了300多次调整,经过了数个阶段,才终于完美的展现了洋葱和白蒜原本的纹理。

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阶段一:定设计方向


设计来源于自然元素洋葱,颜色、纹理、光泽、质感尽可能的还原洋葱表皮。还原洋葱表皮的同时,还需体现设计的优雅。

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这是一个带着一点自我矛盾的设计原点。设计师们苦思冥想,拿捏着是去还原洋葱表皮组织?还是去抽象“洋葱元素”设计?


多次沟通后,确定下了:

1. 颜色:洋葱的配色

2. 质感:表面哑光泛金黄色


但也留下了一个最重要的议题悬而未决:纹理!


究竟是用具象的纹理“茎脉”还是抽象的纹理“茎脉”去设计。


于是只好从纹理表现着手,开始了多套纹理组合设计。


阶段二:设计摸索与初筛


一开始,“茎脉”的设计,设计师们采用了胶印纹理方式来表达,打样出来后,大家觉得纹理像木纹表面无光泽,更没有泛金属哑光质感。

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于是,设计师们又与文离场合作,开发了4版不同的纹理,2种普通纹理和2种幻彩纹理。这一次,工艺上采用了板材3D成型后镀膜/先镀膜再3D成型两种方式。


颜色选择了3个梯度。纹理方面,胶印纹理和无脚印纹理共打样出48种效果。带着这些打样,设计师们和深泽老师进行了第一轮初步方向筛选。

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阶段三:选定纹理深化设计


在组合的48种方案中,深泽老师选择了其中一个方向进行优化。设计师们又在此基础上优化了两套纹理:一组强烈聚光,一组柔和散光相互错落,这样让纹理看起来更有层次感。


这小小一块面板,果然看起来波澜不惊,也的确能分明的感觉到洋葱肌理色彩的层叠错落。

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工艺上,最后采用板材3D成型后镀膜,镀膜厚度大约300纳米,使产品表面光泽质感有微泛淡金的质感效果。


产品表面再增加AG工序,使表面做出哑光磨砂质感。


阶段四:最终定稿


最终,在工艺上,使用了复合板->logo->UV转印->高压->电镀->喷涂->AG强化->CNC。


在颜色上,进行了5轮优化,前后做了72种效果。


到此为止,最后的整体质感上,形体、颜色、光泽感、层次感、触感,一气呵成畅快淋漓!

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realme和深泽直人用实际行动证明,想完美呈现现实生活中的美,背后是上百次的调整和创新。


realme的设计之“本”在于以人为本,承载年轻人忠于自我的表达;realme的设计之“真”在于对设计感和品质感的至真追求。realme始终坚持从用户需求出发,注重打磨产品细节,使产品实用性与艺术性兼备,美得恰到好处。


什么是好的手机设计,realme的本真设计给出答案


realme作为一个之前在海外屡创销售奇迹,近期高调回国的智能手机品牌,一向凭借“敢越级”的产品定位和品牌态度,不断在颠覆行业并给到消费者超乎预期的惊喜。5月15日,realme更是召开了国内首场发布会,发布了包括realme X,realme X青春版和大师版在内的多款颇具惊喜感的越级产品。

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realme X

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realme X青春版


此次realme与工业设计巨匠、国际知名产品设计大师深泽直人合作打造了realme X大师版,突破用户常规惯性思考,颠覆其对互联网手机设计的固有印象。深泽直人与realme的合作,是无意识设计与敢越级态度的结合,是对美的无微不至与不懈坚持之间的邂逅,更是细微处颠覆想象和创新处打破平凡的相遇,越级的外表不尽相同,但本真的内核却让人与人靠得更近。


凭借着对真实、年轻、简约、设计的不断追求,相信realme的本真设计在未来也会给到消费者更多惊喜。


建筑:安藤忠雄、黑川纪章、妹岛和世、西泽立卫、伊东丰雄、矶崎新、隈研吾、丹下健三、丹下宪孝、藤本壮介、青木淳、石上纯也、坂茂、坂本一成、植文彦、内藤广、藤森照信、山下保博、菊竹清训、谷口吉生……

平面:福田繁雄、龟仓雄策、齐藤诚、田中一光、佐藤晃一、早川良雄、山城隆一、永井一正、横尾忠则、佐藤可士和、军司匡宽、中野豪雄、浅叶克己、吉田ユニ、米津智之、
原研哉、永井一史、葛西熏、松永真、北川一成、泽田泰广 、佐野二郎、广村正彰 ……

服装:高桥盾、三宅一生、山本耀司、川久保玲、高田贤三、桂由美……

产品、工业:田村奈穗、坪井浩尚、喜多俊之、深泽直人、柳宗理、剑持勇、佐藤卓……

雷蒙·罗维  乔纳森·伊夫  卢吉·科拉尼 菲利浦·斯塔克  张永和   马岩松   斯蒂凡诺·乔凡诺尼    埃托·索特萨斯    安藤忠雄  矶崎新       马克·纽森  扎哈·哈迪德        隈研吾   瓦尔特·格罗皮乌斯    李剑叶     刘传凯    杨明洁  贾 伟    潘  虎    沈文蛟   张 剑       张雷     迪特·拉姆斯   艾斯林格  凯瑞姆·瑞席  康士坦丁.葛切奇   佐藤大   深泽直人    原研哉    喜多俊之   石上源          清水吉治    刘小康     陈幼坚   叶智荣    靳埭强     蒋友柏    安尚秀   坪井浩尚   黑川雅之   柳宗理   田村奈穗    吉冈德仁     柴田文江         马克纽森      王  澍    托马斯·赫斯维克    阿尔瓦·阿尔托   阿诺·雅各布森  布吉·莫根森  汉斯·瓦格纳  费迪南德·亚历山大·保时捷

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